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Blender学习笔记 3# Material, Texture and Bones Basics

Posted on 2011-05-03 17:24 buf 阅读(249) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics
关于材质和纹理:
材质和纹理决定了物体表面在给定环境下的表观,材质主要影响光学方面的特性,比如漫射、镜面反射系数等;而纹理的加入使表面的颜色更加丰富,通过一张图像(通常称为map)影响表面的颜色、法向……这些由纹理隐含的变化规律造就了不同的事物特征:木头,岩石,水面……从这个意义上说,procedural textrue才是最“正统”的texture,虽然普通的图像也可以作为texture,那只是简单的映射。

关于骨架:
只是注意到一个Armature object有两个控制点,一大一小,如果Extrude操作新增Armature时较大那头的控制点在一起,这时两个Armature是分离的,所以还得注意下顺序:一副骨架最外沿的Armature都是较大头,这样就ok了。
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