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Blender学习笔记 2# Modeling Basics Cont.

Posted on 2011-05-03 11:24 buf 阅读(146) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics
完成Noob to Pro简单人体和帽子的造型,一些比较有用的东西:
1) LMB在场景中点击一个位置,然后CKEY使其成为显示的中心
2) Modifiers->subsurf对mesh进行平滑
3) Spin,通过旋转产生对称的mesh
4) 指定mesh的中心

一个问题:
制作帽子的时候需要在Edit Mode,进入Edit Mode需要先选中一个mesh,如果选中先前制作的body,则做好的帽子和body自动成为一个整体(Object Mode下选中其中任何一个也同时选中了另一个)。所以书中的做法是先在Object Mode添加一个圆,选中圆进入Edit Mode,然后删掉这个圆。。。感觉有点复杂了,没有简单的办法么?
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