2007年7月4日

HLSL Tips 2:伪随机数生成器

posted @ 2007-07-04 22:55 Skyman 阅读(950) | 评论 (0) | 编辑 收藏

HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素

posted @ 2007-07-04 22:46 Skyman 阅读(384) | 评论 (0) | 编辑 收藏

用Cellular Texture模拟“纸”

posted @ 2007-07-04 19:34 Skyman 阅读(393) | 评论 (0) | 编辑 收藏

实时水墨渲染探究

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卡通渲染初探

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MSN:skyman_2001@163.com

EMail:jun.skyman2001'at'gmail.com(请把'at'改为@)

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  • 1. re: 实时水墨渲染探究
  • 很有效果啊,厉害的说
  • --至尊拖鞋

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