从开始荒废偶的博客算起,自从踏入Web game这一行,也算好几年的时间了。

这期间,有做过自己喜欢的事情,用自己熟悉的技术,设计(本人仅负责服务端部分)和实现了几个不同结构的Web game服务端原型,比如基于Flash Socket,基于iPhone的在线实时MMO,或者纯粹HTTP类的Web game。

不知为何,越熟悉,想法越乱。即使是在自己爱好的领域里探索,也总难免碰到这样,那样不受自己控制的,有反反复复的问题。

也许是自己仍然不够熟悉这个领域,这个行业吧?

但自己仍想坚持着自己朴素的愿望,希望能有这个一个理想的,不要太大的团队,组成一个合理的多边形,Design,
UI, Art,Client,me(不好意思,不是因为谦虚才把自己排到最后的,但在项目原型阶段,这个多边形的重要性,个人认为,确实应该这样排),在大伙都集聚热情的情况下,合力做出一个好的产品,那该是多么美好的事情啊!

理想总是跟现实相差太远。

人力资源跟不上,项目管理混乱,责权不分,内部沟通困难,等等,等等,

最讨厌纠缠于这些事情上。。。

纠结ing..., 真希望能有人来挽救我, 上帝, 你在哪儿啊?