摘要: 魔兽世界里有一种效果,一小块乌云漂浮到敌人的头顶,然后从乌云里划出一道道的闪电,向敌人劈去~
现在的游戏里,普遍都会存在类似的魔法效果,于是自己想先写一下试一试。但是,用普通的粒子系统生成的云非常难看。听公司里的同事说,魔兽世界里的云就是一个模型,不过这种模型云可能对美工的要求会很高。前天又听azure说可以用模型粒子发射器发射粒子来代替模型,仔细的想了一下,还是用模型粒子发射器比较划算。虽然OGRE自带的发射器并不支持,但是却很容易在OGRE原有的发射器基础上扩展得到。扩展出模型粒子发射器后,我们光效系统的表现力又提高了不少:)
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摘要: 我们经常会在动画片或科幻电影里看到这样的场景:某极具毁灭性的光束武器被启动了,在发射前,它会先把巨大的能量聚集起来,这时大量的粒子被集中在炮口,然后,一道耀眼的光束射向目标。咻~
这个场景中,大量粒子被集中在炮口的过程是一个非常酷的粒子效果,这样的效果也经常被应用到游戏当中。这两天在写光效脚本时想要在一些光效中加入这种效果,但不幸的是,OGRE自带的粒子影响器并不支持,于是决定扩展一下它的Plugin_ParticleFX插件,加入一个吸引器。有了吸引器后,好多原来不能实现的效果,现在都可以很好的实现^_^
上几张图先~
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摘要: 好长时间没有写代码,最近在为游戏的光效系统写脚本,用到的图片都是在网上找的,自己再用PhotoShop修改(我都快成美术了,晕)。下面Show一下最近写的光效~
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