游戏开发

放出几张光效截图

posted @ 2008-02-24 17:01 Creator_Chen 阅读(188) | 评论 (2)  编辑

新战场出炉,发图留念~

posted @ 2007-12-16 22:32 Creator_Chen 阅读(142) | 评论 (2)  编辑

最新的雷雨闪电效果视频

posted @ 2007-11-01 15:56 Creator_Chen 阅读(383) | 评论 (5)  编辑

拿出来晒一下我古老的游戏作品

posted @ 2007-10-24 19:50 Creator_Chen 阅读(139) | 评论 (2)  编辑

天气特效完成

posted @ 2007-10-23 20:12 Creator_Chen 阅读(203) | 评论 (5)  编辑

两条有用的开发经验

posted @ 2007-10-10 12:47 Creator_Chen 阅读(109) | 评论 (0)  编辑

模型粒子发射器
     摘要: 魔兽世界里有一种效果,一小块乌云漂浮到敌人的头顶,然后从乌云里划出一道道的闪电,向敌人劈去~
现在的游戏里,普遍都会存在类似的魔法效果,于是自己想先写一下试一试。但是,用普通的粒子系统生成的云非常难看。听公司里的同事说,魔兽世界里的云就是一个模型,不过这种模型云可能对美工的要求会很高。前天又听azure说可以用模型粒子发射器发射粒子来代替模型,仔细的想了一下,还是用模型粒子发射器比较划算。虽然OGRE自带的发射器并不支持,但是却很容易在OGRE原有的发射器基础上扩展得到。扩展出模型粒子发射器后,我们光效系统的表现力又提高了不少:)
  阅读全文

posted @ 2007-09-14 21:41 Creator_Chen 阅读(185) | 评论 (1)  编辑

粒子系统吸引器
     摘要: 我们经常会在动画片或科幻电影里看到这样的场景:某极具毁灭性的光束武器被启动了,在发射前,它会先把巨大的能量聚集起来,这时大量的粒子被集中在炮口,然后,一道耀眼的光束射向目标。咻~
这个场景中,大量粒子被集中在炮口的过程是一个非常酷的粒子效果,这样的效果也经常被应用到游戏当中。这两天在写光效脚本时想要在一些光效中加入这种效果,但不幸的是,OGRE自带的粒子影响器并不支持,于是决定扩展一下它的Plugin_ParticleFX插件,加入一个吸引器。有了吸引器后,好多原来不能实现的效果,现在都可以很好的实现^_^
上几张图先~  阅读全文

posted @ 2007-09-11 19:02 Creator_Chen 阅读(242) | 评论 (6)  编辑

Show一下最近做的光效
     摘要: 好长时间没有写代码,最近在为游戏的光效系统写脚本,用到的图片都是在网上找的,自己再用PhotoShop修改(我都快成美术了,晕)。下面Show一下最近写的光效~
  阅读全文

posted @ 2007-09-02 19:47 Creator_Chen 阅读(267) | 评论 (4)  编辑

<2008年8月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31123456

导航

统计

常用链接

留言簿(4)

随笔分类

随笔档案

Music

友情链接

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜