通过设置渲染组,可以把它设置为在天空盒之后其他物体之前渲染。这样就不会有问题了。
re: 粒子系统吸引器[未登录] Creator_Chen 2007-12-20 17:31
定义引力源只需要一个表示位置的3D向量和一个用于调节引力大小的浮点型系数。粒子何时消亡是由粒子的生命时间决定的,与粒子到引力源的距离无关。
re: 粒子系统吸引器 Creator_Chen 2007-12-16 20:58
LinearForce Affector也算是一种吸引器吧,但是它的引力源在无限远处。要想得到文中截图的效果,引力源要离粒子源很近才可以。所以,单单只用LinearForce Affector是不行的,要扩展OGRE中粒子系统的插件。
re: 粒子系统吸引器 Creator_Chen 2007-12-12 20:08
首先算出粒子当前位置到影响器位置的向量,并归一化。这个向量的方向就表示了引力的方向,向量的长度就是引力的大小。现在是引力1,因为是单位向量。然后用这个单位向量乘以一个用于调节引力的系数,我想让引力是5,我就乘以一个5,用得到的向量再加上粒子当前的方向向量,做为粒子新的方向向量就OK了。在OGRE粒子系统内部,粒子的方向向量既表示粒子移动的方向,又表示粒子移动的速度(向量的长度)。
re: 恢复CEGUI渲染状态[未登录] Creator_Chen 2007-11-16 12:17
偶来给你顶一下~
re: 母校夜景 Creator_Chen 2007-11-03 21:04
河南工业大学,夜景还不错~
re: 天气特效完成 Creator_Chen 2007-11-03 20:56
这个场景不是用于雷雨天气的。为了测试雷雨效果,随便拿了个场景来用,物体的影子是预先离线渲染好的。
嗯,它们助我敲开了游戏编程的大门^_^
re: 最新的雷雨闪电效果视频 Creator_Chen 2007-11-03 20:49
这个效果的基本思想其实很简单,并不需要很多复杂的3D技术。闪电是用OGRE的粒子系统实现的,它的发射器每隔几秒钟就被激活一次。当闪电粒子系统发射器被激活时在场景中放上一个方向光,这样,场景就被照亮了。天空不是被方向光照亮的,要想把天空照亮,只需用一个盒子把摄像机罩起来,盒子平时是透明的,当场景被照亮时,让盒子不透明就OK了~
re: 天气特效完成 Creator_Chen 2007-10-24 20:04
上图其实有个错误,这种天气下场景中的物体应该是没有影子地~
嗯,这篇文章分析的相当有深度。
要不是看了这篇文章,偶到现在还以为Neo真的有超能力。
原来锡安也是假的,晕~
re: Show一下最近做的光效[未登录] Creator_Chen 2007-09-03 12:44
谢谢祥祥捧场~
兄弟一起加油啊!!
re: 由搬床想到的[未登录] Creator_Chen 2007-09-03 09:05
没空调,地板凉快~
嘿嘿~
兄弟并肩作战,一起努力!
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