3DSMAX试题

你知道答案吗? 一、 选择题 <1> 合成材质中的A、S与M按钮代表的意义分别是: A 基于数量混合材质、增加的不透明度和相减的不透明度 B 相减的不透明度、增加的不透明度和基于数量混合材质 C 增加的不透明度、相减的不透明度和基于数量混合材质 D 基于数量混合材质、相减的不透明度和增加的不透明度 A B C D <2> 想要制作3种标准材质呈现噪波形式相互混合的效果,可以通过下列哪种材质实现? A 光线跟踪材质 B 多维/子对象材质 C 混合材质 D 建筑材质 A B C D <3> 下列哪种修改器可以向含有多个元素的对象应用不用的材质ID ? A UVW贴图修改器 B 按元素分配材质修改器 C 材质修改器 D UVW变换修改器 A B C D <4> 在材质编辑器中,想要在样本窗口中观察一个材质的不透明度,需要启用的功能或参数是: A 背光 B 从对象拾取材质 C 图案背景 D 转到下一个同级项 A B C D <5> 可编辑的多边形有五个编辑层次,哪一个是针对开放的边际进行编辑的层次? A)边 B) 多边形C) 元素D) 边界 A B C D <6> 样条线上一个节点没有切线手柄,两侧的线段为直线,此节点的属性是: A)平滑B) Bezier C)角点D) Bezier角点 A B C D <7> 可编辑的多边形有四种快速便捷的选择方式,其中一种的选择方式是:按下此按钮后,与当前选择的边平行的边会被选择,这个命令仅限于边和边界的编辑层次。这个命令是: A)收缩B) 扩大C) 环形D)循环 A B C D <8> 在指定的坐标轴向上作挤压变形时,物体保持体积不便,但形状发生改变。这种缩放操作是: A)选择并均匀缩放B)选择并非均匀缩放C)选择并挤压 A B C D <9> 在PAL制的时间格式下Biped骨骼系统中多个步迹创建菜单中默认的每步时间长度为 (A)12F (B)1S (C)15F (D)15S A B C D <10> Biped骨骼系统中我们如果在已经存在的动画数据的基础上要求把所有手臂部分的关键帧提高位置,可以使用什么方法。 (A)删除原有动画重新制作 (B)增加新的动作层,在层上进行修改 (C)为Biped骨骼系统开发脚本插件(D)将手部骨骼变为运动列表控制器然后用表
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posted @ 2007-11-09 17:57 怪脾气波斯猫 阅读(1339) | 评论 (5)  编辑
3DSMAX试题      摘要: 3DSMAX试题选择题   阅读全文
posted @ 2007-07-12 08:11 怪脾气波斯猫 阅读(745) | 评论 (2)  编辑