﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-zither-文章分类-编程文章</title><link>http://www.cnitblog.com/zither/category/584.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 03 Oct 2011 05:30:00 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 03 Oct 2011 05:30:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>c++资源之不完全导引</title><link>http://www.cnitblog.com/zither/articles/2105.html</link><dc:creator>zither的工作历程</dc:creator><author>zither的工作历程</author><pubDate>Mon, 15 Aug 2005 07:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/zither/articles/2105.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/zither/comments/2105.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/zither/articles/2105.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/zither/comments/commentRss/2105.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/zither/services/trackbacks/2105.html</trackback:ping><description><![CDATA[c++资源之不完全导引 （全文）
<P><BR>撰文/ 曾毅 陶文 </P>
<P>最后更新：2004年6月12日</P>
<P><BR>声明： </P>
<P>.本文2004年5月首发于《CSDN开发高手》，版权归该杂志与《程序员》杂志社所有。杂志限于篇幅部分内容有所删节，此处版本为相对完整版本。</P>
<P>.本文为介绍性文章，会随笔者学习C++语言不断更新。</P>
<P>前言</P>
<P>无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊，无数次听到“C++太复杂了，我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”，人们常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚然，C++程序设计语言对于学习者的确有很多难以逾越的鸿沟，体系结构的庞大，应接不暇并不断扩充的特性……除此之外，参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步，欲求深入者苦不堪言。希望这一份不完全导引能够成为您C++学习之路上的引路灯。</P>
<P>撰写本文的初衷并不打算带领大家体验古老的C++历史，如果你想了解C++的历史与其前期发展中诸多技术的演变，你应当去参考Bjarne的《The Design and Evolution of C++》。当然也不打算给大家一个无所不包的宝典（并非不想：其一是因水平有限，其二无奈C++之博大精深），所给出的仅仅是一些我们认为对于想学习C++的广大读者来说最重要并且触手可及的开发与学习资源。</P>
<P>本文介绍并分析了一些编译器，开发环境，库，少量的书籍以及参考网站，并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引，望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。</P>
<P>编译器</P>
<P>在C++之外的任何语言中，编译器都从来没有受到过如此之重视。因为C++是一门相当复杂的语言，所以编译器也难于构建。直到最近我们才开始能够使用上完全符合C++标准的编译器（哦，你可能会责怪那些编译器厂商不能尽早的提供符合标准的编译器，这只能怪他们各自维系着自身的一套别人不愿接受的标准）。什么？你说这无关紧要？哦，不，你所需要的是和标准化C++高度兼容的编译环境。长远来看，只有这样的编译器对C++开发人员来说才是最有意义的工具，尤其是对于程序设计语言的学习者。一至性让代码具备可移植性，并让一门语言及其库的应用更为广泛。嗯，是的，我们这里只打算介绍一些公认的优秀编译器。</P>
<P>Borland C++</P>
<P>这个是Borland C++ Builder和Borland C++ Builder X这两种开发环境的后台编译器。（哦，我之所以将之分为两种开发环境你应当能明白为什么，正如Delphi7到Delphi8的转变，是革命性的两代。）Borland C++由老牌开发工具厂商Borland倾力打造。该公司的编译器素以速度快，空间效率高著称，Borland C++ 系列编译器秉承了这个传统，属于非常优质的编译器。标准化方面早在5.5版本的编译器中对标准化C++的兼容就达到了92.73%。目前最新版本是Borland C++ Builder X中的6.0版本，官方称100%符合ANSI/ISO的C++标准以及C99标准。嗯…这正是我前面所指的“完全符合C++标准的编译器”。</P>
<P>Visual C++</P>
<P>这个正是我们熟知的Visual Studio 和 Visual Studio.net 2002, 2003以及2005 Whidbey中带的C++编译器。由Microsoft公司研制。在Visual Studio 6.0中，因为编译器有太多地方不能与后来出现的C++标准相吻合而饱受批评（想想你在使用STL的时候编译时报出的那些令人厌恶的error和warning吧）。VC++6.0对标准化C++的兼容只有83.43%。但是随着C++编译器设计大师Stanley Lippman以及诸多C++社群达人的加盟，在Visual Studio.NET 2003中，Visual C++编译器已经成为一个非常成熟可靠的C++编译器了。Dr.Dobb's Journal的评测显示Visual C++7.1对标准C++的兼容性高达98.22%，一度成为CBX之前兼容性最好的编译器。结合强大的Visual Studio.NET开发环境，是一个非常不错的选择。至于Whidbey时代的Visual C++,似乎微软所最关注的是C++/CLI……我们不想评论微软下一代的C++编译器对标准化兼容如何，但他确实越来越适合.NET (其实你和我的感觉可能是一样的，微软不应当把标准C++这块肥肉丢给Borland,然而微软可能并不这样认为)。</P>
<P><BR>GNU C++ </P>
<P>著名的开源C++编译器。是类Unix操作系统下编写C++程序的首选。特点是有非常好的移植性，你可以在非常广泛的平台上使用它，同时也是编写跨平台，嵌入式程序很好的选择。另外在符合标准这个方面一直都非常好，GCC3.3大概能够达到96.15%。但是由于其跨平台的特性，在代码尺寸速度等优化上略微差一点。</P>
<P>基于GNU C++的编译器有很多，比如：</P>
<P>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mingw：<A href="http://www.mingw.org/">http://www.mingw.org/</A> </P>
<P>GCC的一个Windows的移植版本（Dev-C++的后台）</P>
<P>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cygwin：<A href="http://sources.redhat.com/cygwin/">http://sources.redhat.com/cygwin/</A> </P>
<P>GCC的另外一个Windows移植版本是Cygwin的一部分，Cygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。严格的说是模拟GNU的环境，这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思，噢，扯远了，这并不是我们在这里关心的实质内容。&nbsp; </P>
<P>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Djgpp：<A href="http://www.delorie.com/djgpp/">http://www.delorie.com/djgpp/</A> </P>
<P>这是GCC的DOS移植版本。</P>
<P>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; RSXNT：<A href="http://www.mathematik.uni-bielefeld.de/~rainer/">http://www.mathematik.uni-bielefeld.de/~rainer/</A> </P>
<P>这是GCC的DOS和Windows移植版本。</P>
<P><BR>Intel C++ </P>
<P>著名CPU制造厂商Intel出品的编译器，Special Design for Intel x86！对于Intel x86结构的CPU经过特别的优化。在有些应用情况下，特别是数值计算等高性能应用，仅仅采用Intel的编译器编译就能大幅度的提高性能。</P>
<P><BR>Digital Mars C++ </P>
<P>网络上提供免费下载，Zortech/Symantec C++的继承者，其前身在当年惨烈的C++四国战中也是主角之一。</P>
<P><BR>开发环境 </P>
<P>开发环境对于程序员的作用不言而喻。选择自己朝夕相处的环境也不是容易的事情，特别是在IDE如此丰富的情况下。下面就是我们推荐的一些常见的C++开发环境，并没有包括一些小型的，罕见的IDE。其中任何一款都是功能丰富，可以用作日常开发使用的。对于不同层面的开发者，请参见内文关于适用对象的描述。</P>
<P><BR>Visual Studio 6.0 </P>
<P>这个虽然是Microsoft公司的老版本的开发环境，但是鉴于其后继版本Visual Studio.NET的庞大身躯，以及初学者并不那么高的功能要求，所以推荐这个开发环境给C++的初学者，供其学习C++的最基本的部分，比如C的那部分子集，当然你别指望他能够支持最新的C99标准。在日常的开发中，仍然有很多公司使用这个经典稳定的环境，比如笔者就看曾亲见有些公司将其编译器替换为GCC做手机开发之用。</P>
<P><BR>Visual Studio.NET 2003 </P>
<P>作为Microsoft公司官方正式发布的最新版本开发环境，其中有太多激动人心的功能。结合其最新的C++编译器。对于机器配置比较好的开发人员来说，使用这个开发环境将能满足其大部分的要求。这里不打算单独说Visual Studio Whidbey,虽然Visual Studio .NET 2005 - Whidbey社区预览版已经推出，但暂不是很稳定，读者可以亲身去体验。</P>
<P>Borland C++ Builder 6</P>
<P>这个并不是Borland的C++开发环境的最新版本。选择它的原因是它不是用Java写的IDE，速度比较快。它有一个很完善的GUI窗体设计器，和Delphi共用一个VCL。由于这些特点，比较适合初学者上手。但是由于其GUI的中心位置，可能不利于对于C++语言的学习。而且其为了支持VCL这个Object Pascal写的库也对C++进行了一些私有的扩充。使得人们有一个不得不接受的事实：“Borland C++ Builder 6的高手几乎都是Delphi高手”。</P>
<P><BR>Borland C++ Builder X </P>
<P>正如前文所述，虽然版本号上和前面那个IDE非常相象，但是其实它们是完全不同的两个集成开发环境。C++Builder更多的是一个和Delphi同步的C++版本的开发环境，C++BuilderX则是完全从C++的角度思考得出的一个功能丰富的IDE。其最大的特点是跨平台，跨编译器，多种Framework的集成，并且有一个WxWindows为基础的GUI设计器。尤其是采用了纯C++来重写了整个Framework,摒弃了以前令人无奈的版本。对于C++的开发来说，从编译器，到库，到功能集成都是非常理想的。可以预见，Borland C++ Builder X 2.0很值得C++爱好者期待。唯一令人难堪之处是作为一个C++的开发工具，其IDE是用Java写的，在配置不够理想的机器上请慎重考虑再安装。</P>
<P><BR>Emacs + GCC </P>
<P>前面讲的大部分是Windows环境下的集成开发环境。Linux上的开发者更倾向于使用Emacs来编辑C++的文件，用Makefile来命令GCC做编译。虽然看上去比较松散，但是这些东西综合起来还是一个开0发环境。如果你能够娴熟的使用这样的环境写程序，你的水平应该足够指导我们来写这篇陋文了。</P>
<P><BR>Dev C++ </P>
<P>GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候，GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具，作为集成开发环境，还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮，代码提示，调试等功能。由于使用Delphi开发，占用内存少，速度很快，比较适合轻量级的学习和使用。</P>
<P><BR>Eclipse + CDT </P>
<P>Eclipse可是近来大名鼎鼎的开发工具。最新一期的Jolt大奖就颁给了这个杰出的神物。说其神奇是因为，它本身是用Java写的，但是拥有比一般Java写的程序快得多的速度。而且因为其基于插件组装一切的原则，使得能够有CDT这样的插件把Eclipse变成一个C/C++的开发环境。如果你一直用Eclipse写Java的程序，不妨用它体验一下C++开发的乐趣。</P>
<P><BR>工具 </P>
<P>C++的辅助工具繁多，我们分门别类的为大家作介绍：</P>
<P>文档类</P>
<P>Doxygen</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.doxygen.org/">http://www.doxygen.org</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Doxygen是一种适合C风格语言（如C++、C、IDL、Java甚至包括C#和PHP）的、开放源码的、基于命令行的文档产生器。</P>
<P>C++2HTML</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.bedaux.net/cpp2html/">http://www.bedaux.net/cpp2html/</A> </P>
<P>把C++代码变成语法高亮的HTML</P>
<P>CodeColorizer</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.chami.com/colorizer/">http://www.chami.com/colorizer/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它能把好几种语言的源代码着色为HTML</P>
<P>Doc-O-Matic</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.doc-o-matic.com/">http://www.doc-o-matic.com/</A> </P>
<P>Doc-O_Matic为你的C/C++，C++.net，Delphi/Pascal, VB.NET，C#和Java程序或者组件产生准确的文档。Doc-O-Matic使用源代码中的符号和注释以及外部的文档文件创建与流行的文档样式一致的文档。</P>
<P>DocVizor</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.ucancode.net/Products/DocBuilder/Features.htm">http://www.ucancode.net/Products/DocBuilder/Features.htm</A> </P>
<P>DocVizor满足了面向对象软件开发者的基本要求——它让我们能够看到C++工程中的类层次结构。DocVizor快速地产生完整可供打印的类层次结构图，包括从第三方库中来的那些类，除此之外DocVizor还能从类信息中产生HTML文件。</P>
<P>SourcePublisher C++</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.scitools.com/sourcepublisher_c.html">http://www.scitools.com/sourcepublisher_c.html</A> </P>
<P>给源代码产生提供快速直观的HTML报表，包括代码，类层次结构，调用和被调用树，包含和被包含树。支持多种操作系统。</P>
<P>Understand</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.scitools.com/ucpp.html">http://www.scitools.com/ucpp.html</A> </P>
<P>分析任何规模的C或者C++工程，帮助我们更好的理解以及编写文档。</P>
<P>代码类</P>
<P>CC-Rider</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.cc-rider.com/">http://www.cc-rider.com</A> </P>
<P>CC-Rider是用于C/C++程序强大的代码可视化工具，通过交互式浏览、编辑及自动文件来促进程序的维持和发展。</P>
<P>CodeInspect</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.yokasoft.com/">http://www.yokasoft.com/</A> </P>
<P>一种新的C/C++代码分析工具。它检查我们的源代码找出非标准的，可能的，以及普通的错误代码。</P>
<P>CodeWizard</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.parasoft.com/">http://www.parasoft.com</A> </P>
<P>先进的C/C++源代码分析工具，使用超过500个编码规范自动化地标明危险的，但是编译器不能检查到的代码结构。</P>
<P>C++ Validation Test Suites</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.plumhall.com/suites.html">http://www.plumhall.com/suites.html</A> </P>
<P>一组用于测试编译器和库对于标准吻合程度的代码库。</P>
<P>CppRefactory</P>
<P>参考站点：<A href="http://cpptool.sourceforge.net/">http://cpptool.sourceforge.net/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CPPRefactory是一个使得开发者能够重构他们的C++代码的程序。目的是使得C++代码的重构能够尽可能的有效率和简单。</P>
<P>Lzz</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.lazycplusplus.com/">http://www.lazycplusplus.com/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lzz是一个自动化许多C++编程中的体力活的工具。它能够节省我们许多事件并且使得编码更加有乐趣。给出一系列的声明，Lzz会给我们创建头文件和源文件。</P>
<P>QA C++ Generation 2000</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.programmingresearch.com/solutions/qacpp.htm">http://www.programmingresearch.com/solutions/qacpp.htm</A> </P>
<P>它关注面向对象的C++源代码，对有关于设计，效率，可靠性，可维护性的部分提出警告信息。</P>
<P>s-mail project - Java to C++DOL</P>
<P>参考站点：<A href="http://sadlocha.strefa.pl/s-mail/ja2dol.html">http://sadlocha.strefa.pl/s-mail/ja2dol.html</A> </P>
<P>把Java源代码翻译为相应的C++源代码的命令行工具。</P>
<P>SNIP from Cleanscape Software International</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.cleanscape.net/stdprod/snip/index.html">http://www.cleanscape.net/stdprod/snip/index.html</A> </P>
<P>一个填平编码和设计之间沟壑的易于使用的C++开发工具，节省大量编辑和调试的事件，它还使得开发者能够指定设计模式作为对象模型，自动从对象模型中产生C++的类。</P>
<P>SourceStyler C++</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.ochresoftware.com/">http://www.ochresoftware.com/</A> </P>
<P>对C/C++源代码提供完整的格式化和排版控制的工具。提供多于75个的格式化选项以及完全支持ANSI C++。</P>
<P><BR>编译类 </P>
<P>Compilercache</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.erikyyy.de/compilercache/">http://www.erikyyy.de/compilercache/</A> </P>
<P>Compilercache是一个对你的C和C++编译器的封装脚本。每次我们进行编译，封装脚本，把编译的结果放入缓存，一旦编译相同的东西，结果将从缓存中取出而不是再次编译。</P>
<P>Ccache</P>
<P>参考站点：<A href="http://ccache.samba.org/">http://ccache.samba.org/</A> </P>
<P>Ccache是一个编译器缓存。它使用起来就像C/C++编译器的缓存预处理器，编译速度通常能提高普通编译过程的5~10倍。</P>
<P>Cmm (C++ with MultiMethods)</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.op59.net/cmm/cmm-0.28/users.html">http://www.op59.net/cmm/cmm-0.28/users.html</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是一种C++语言的扩展。读入Cmm源代码输出C++的源代码，功能是对C++语言添加了对multimethod的支持。</P>
<P>The Frost Project</P>
<P>参考站点：<A href="http://frost.flewid.de/">http://frost.flewid.de/</A> </P>
<P>Forst使得你能够在C++程序中像原生的C++特性一样使用multimethod以及虚函数参数。它是一个编译器的外壳。</P>
<P><BR>测试和调试类 </P>
<P>CPPUnit</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CppUnit 是个基于 LGPL 的开源项目，最初版本移植自 JUnit，是一个非常优秀的开源测试框架。CppUnit 和 JUnit 一样主要思想来源于极限编程。主要功能就是对单元测试进行管理，并可进行自动化测试。</P>
<P>C++Test</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.parasoft.com/">http://www.parasoft.com/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C++ Test是一个单元测试工具，它自动化了C和C++类，函数或者组件的测试。</P>
<P>Cantata++</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.iplbath.com/products/tools/pt400.shtml">http://www.iplbath.com/products/tools/pt400.shtml</A> </P>
<P>设计的目的是为了满足在合理的经济开销下使用这个工具可以让开发工程师开展单元测试和集成测试的需求.</P>
<P>Purify</P>
<P>参考站点：<A href="http://www-900.ibm.com/cn/software/rational/products/purifyplus/index.shtml">http://www-900.ibm.com/cn/software/rational/products/purifyplus/index.shtml</A> </P>
<P>IBM Rational PurifyPlus是一套完整的运行时分析工具，旨在提高应用程序的可靠性和性能。PurifyPlus将内存错误和泄漏检测、应用程序性能描述、代码覆盖分析等功能组合在一个单一、完整的工具包中。</P>
<P>BoundsChecker</P>
<P>BoundsChecker是一个C++运行时错误检测和调试工具。它通过在Visual Studio内自动化调试过程加速开发并且缩短上市的周期。BoundsChecker提供清楚，详细的程序错误分析，许多是对C++独有的并且在static，stack和heap内存中检测和诊断错误，以及发现内存和资源的泄漏。</P>
<P>Insure++</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.parasoft.com/">http://www.parasoft.com/</A> </P>
<P>一个自动化的运行时程序测试工具，检查难以察觉的错误,如内存覆盖，内存泄漏，内存分配错误，变量初始化错误，变量定义冲突，指针错误，库错误，逻辑错误和算法错误等。</P>
<P>GlowCode</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.glowcode.com/">http://www.glowcode.com/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GlowCode包括内存泄漏检查，code profiler，函数调用跟踪等功能。给C++开发者提供完整的错误诊断，和运行时性能分析工具包。</P>
<P>Stack Spy</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.imperioustech.com/">http://www.imperioustech.com/</A> </P>
<P>它能捕捉stack corruption, stack over run, stack overflow等有关栈的错误。</P>
<P><BR>库 </P>
<P>在C++中，库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中，C++的库门类繁多，解决的问题也是极其广泛，库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开，亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大，而且限于笔者水平，其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。</P>
<P>标准库</P>
<P>标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年，直到标准的出台才正式定型，但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现，并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。</P>
<P>1、&nbsp;&nbsp; Dinkumware C++ Library</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.dinkumware.com/">http://www.dinkumware.com/</A> </P>
<P>P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用，并且最近Borland也取得了其OEM的license，在其C/C++的产品中采用Dinkumware的库。</P>
<P>2、&nbsp;&nbsp; RogueWave Standard C++ Library</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.roguewave.com/">http://www.roguewave.com/</A> </P>
<P>这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用，后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。</P>
<P>3、SGI STL</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.roguewave.com/">http://www.roguewave.com/</A> </P>
<P>SGI公司的C++标准模版库。</P>
<P>4、STLport</P>
<P>参考站点：<A href="http://www.stlport.org/">http://www.stlport.org/</A> </P>
<P>SGI STL库的跨平台可移植版本。</P>
<P><BR>准标准库——Boost </P>
<P>Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库，作为标准库的后备，是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起，在C++社区中影响甚大，其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术，是不折不扣的“准”标准库。</P>
<P>Boost中比较有名气的有这么几个库：</P>
<P>Regex <BR>正则表达式库 </P>
<P>Spirit <BR>LL parser framework，用C++代码直接表达EBNF </P>
<P>Graph <BR>图组件和算法 </P>
<P>Lambda <BR>在调用的地方定义短小匿名的函数对象，很实用的functional功能 </P>
<P>concept check <BR>检查泛型编程中的concept </P>
<P>Mpl <BR>用模板实现的元编程框架 </P>
<P>Thread <BR>可移植的C++多线程库 </P>
<P>Python <BR>把C++类和函数映射到Python之中 </P>
<P>Pool <BR>内存池管理 </P>
<P>smart_ptr <BR>5个智能指针，学习智能指针必读，一份不错的参考是来自CUJ的文章： </P>
<P>Smart Pointers in Boost,哦，这篇文章可以查到，CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。</P>
<P><BR>Boost总体来说是实用价值很高，质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调，对标准C++的强调，是编写平台无关，现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西，在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展，其构造用尽精巧的手法，不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面，比如Graph这样的库则是具有工业强度，结构良好，非常值得研读的精品代码，并且也可以放心的在产品代码中多多利用。 </P>
<P>参考站点：<A href="http://www.boost.org/">http://www.boost.org</A> （国内镜像：<A href="http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm">http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm</A> ） </P>
<P>GUI</P>
<P>在众多C++的库中，GUI部分的库算是比较繁荣，也比较引人注目的。在实际开发中，GUI库的选择也是非常重要的一件事情，下面我们综述一下可选择的GUI库，各自的特点以及相关工具的支持。</P>
<P>1、&nbsp;&nbsp; MFC</P>
<P>大名鼎鼎的微软基础类库（Microsoft Foundation Class）。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲，MFC是不大漂亮的，但是它构建于Windows API 之上，能够使程序员的工作更容易,编程效率高，减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码，同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点，例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的，例如，在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。</P>
<P><BR>2、&nbsp;&nbsp; QT </P>
<P>参考网站：<A href="http://www.trolltech.com/">http://www.trolltech.com/</A> </P>
<P>Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展，并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候，Qt进入商业领域，它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础，同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。</P>
<P><BR>3、WxWindows </P>
<P>参考网站：<A href="http://www.wxwindows.org/">http://www.wxwindows.org/</A> </P>
<P>跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC，所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库，支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。</P>
<P>4、Fox </P>
<P>开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发，从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.fox-toolkit.org/">http://www.fox-toolkit.org/</A> </P>
<P>5、&nbsp;&nbsp; WTL</P>
<P>基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法，模板等技术，在代码尺寸，以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。</P>
<P>6、&nbsp;&nbsp; GTK</P>
<P>参考网站：<A href="http://gtkmm.sourceforge.net/">http://gtkmm.sourceforge.net/</A> </P>
<P>GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。</P>
<P><BR>网络通信 </P>
<P>ACE</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html">http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html</A> </P>
<P>C++库的代表，超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境（Adaptive Communication Environment）是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架，在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观（Wrapper Facade）和框架组件，可跨越多种平台完成通用的通信软件任务，其中包括：事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态（重）配置、并发执行和同步，等等。</P>
<P>StreamModule</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.omnifarious.org/StrMod/">http://www.omnifarious.org/StrMod/</A> </P>
<P>设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易，而不是用同步的外壳包起异步的本质。</P>
<P>SimpleSocket</P>
<P>参考网站：<A href="http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm">http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm</A> </P>
<P>这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。</P>
<P>A Stream Socket API for C++</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html">http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html</A> </P>
<P>又一个对Socket的封装库。</P>
<P>XML</P>
<P>Xerces</P>
<P>参考网站：<A href="http://xml.apache.org/xerces-c/">http://xml.apache.org/xerces-c/</A> </P>
<P>Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器，它提供了验证，以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition，DTD)方面有很好的支持，并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。</P>
<P>XMLBooster</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.xmlbooster.com/">http://www.xmlbooster.com/</A> </P>
<P>这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度，并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。</P>
<P>Pull Parser</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参考网站：<A href="http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/">http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser，这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。</P>
<P>Xalan</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参考网站：<A href="http://xml.apache.org/xalan-c/">http://xml.apache.org/xalan-c/</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML，纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。</P>
<P>CMarkup</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参考网站：<A href="http://www.firstobject.com/xml.htm">http://www.firstobject.com/xml.htm</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。</P>
<P>libxml++</P>
<P><A href="http://libxmlplusplus.sourceforge.net/">http://libxmlplusplus.sourceforge.net/</A> </P>
<P>libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本</P>
<P><BR>科学计算 </P>
<P>Blitz++</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.oonumerics.org/blitz/">http://www.oonumerics.org/blitz/</A> </P>
<P>Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库，它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便，同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常，用C++所写出的数值程序，比 Fortran慢20%左右，因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术，程序执行甚至可以比Fortran更快。Blitz++目前仍在发展中，对于常见的SVD，FFTs，QMRES等常见的线性代数方法并不提供，不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。</P>
<P>POOMA</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.codesourcery.com/pooma/pooma">http://www.codesourcery.com/pooma/pooma</A> </P>
<P>POOMA是一个免费的高性能的C++库，用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发，对并行机器进行了优化以达到最高的效率，方便在工业和研究环境中使用。</P>
<P>MTL</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.osl.iu.edu/research/mtl/">http://www.osl.iu.edu/research/mtl/</A> </P>
<P>Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库，提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下，比如Intel的编译器，从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。</P>
<P>CGAL</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.cgal.org/">www.cgal.org</A> </P>
<P>Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。</P>
<P><BR>游戏开发 </P>
<P>Audio/Video 3D C++ Programming Library</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.galacticasoftware.com/products/av/">http://www.galacticasoftware.com/products/av/</A> </P>
<P>AV3D是一个跨平台，高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形，声效支持（SB,以及S3M），控制接口（键盘，鼠标和遥感），XMS。</P>
<P>KlayGE</P>
<P>参考网站：<A href="http://home.g365.net/enginedev/">http://home.g365.net/enginedev/</A> </P>
<P>国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎，并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。</P>
<P>OGRE</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.ogre3d.org/">http://www.ogre3d.org</A> </P>
<P>OGRE（面向对象的图形渲染引擎）是用C++开发的，使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库（如：Direct3D和OpenGL）的全部使用细节进行了抽象，并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。</P>
<P><BR>线程 </P>
<P>C++ Threads</P>
<P>参考网站：<A href="http://threads.sourceforge.net/">http://threads.sourceforge.net/</A> </P>
<P>这个库的目标是给程序员提供易于使用的类，这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。</P>
<P>ZThreads</P>
<P>参考网站：<A href="http://zthread.sourceforge.net/">http://zthread.sourceforge.net/</A> </P>
<P>一个先进的面向对象，跨平台的C++线程和同步库。</P>
<P><BR>序列化 </P>
<P>s11n</P>
<P>参考网站：<A href="http://s11n.net/">http://s11n.net/</A> </P>
<P>一个基于STL的C++库，用于序列化POD，STL容器以及用户定义的类型。</P>
<P>Simple XML Persistence Library</P>
<P>参考网站：<A href="http://sxp.sourceforge.net/">http://sxp.sourceforge.net/</A> </P>
<P>这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。</P>
<P><BR>字符串 </P>
<P>C++ Str Library</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.utilitycode.com/str/">http://www.utilitycode.com/str/</A> </P>
<P>操作字符串和字符的库，支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码，并且支持多线程环境和Unicode，同时还有正则表达式的支持。</P>
<P>Common Text Transformation Library</P>
<P>参考网站：<A href="http://cttl.sourceforge.net/">http://cttl.sourceforge.net/</A> </P>
<P>这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较，插入，替换以及用EBNF的语法进行解析。</P>
<P>GRETA</P>
<P>参考网站：<A href="http://research.microsoft.com/projects/greta/">http://research.microsoft.com/projects/greta/</A> </P>
<P>这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。</P>
<P><BR>综合 </P>
<P>P::Classes</P>
<P>参考网站：<A href="http://pclasses.com/">http://pclasses.com/</A> </P>
<P>一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制，i/o系统包括基于插件的网络协议透明的i/o架构，基于插件的应用程序消息日志框架，访问sql数据库的类等等。</P>
<P>ACDK - Artefaktur Component Development Kit</P>
<P>参考网站：<A href="http://acdk.sourceforge.net/">http://acdk.sourceforge.net/</A> </P>
<P>这是一个平台无关的C++组件框架，类似于Java或者.NET中的框架（反射机制，线程，Unicode，废料收集，I/O，网络，实用工具，XML，等等），以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。</P>
<P>dlib C++ library</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/">http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/</A> </P>
<P>各种各样的类的一个综合。大整数，Socket，线程，GUI，容器类,以及浏览目录的API等等。</P>
<P>Chilkat C++ Libraries</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp">http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp</A> </P>
<P>这是提供zip，e-mail，编码，S/MIME，XML等方面的库。</P>
<P>C++ Portable Types Library (PTypes)</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.melikyan.com/ptypes/">http://www.melikyan.com/ptypes/</A> </P>
<P>这是STL的比较简单的替代品，以及可移植的多线程和网络库。</P>
<P>LFC</P>
<P>参考网站：<A href="http://lfc.sourceforge.net/">http://lfc.sourceforge.net/</A> </P>
<P>哦，这又是一个尝试提供一切的C++库</P>
<P><BR>其他库 </P>
<P>Loki</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.moderncppdesign.com/">http://www.moderncppdesign.com/</A> </P>
<P>哦，你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它，一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。</P>
<P>ATL</P>
<P>ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类，这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。</P>
<P>FC++: The Functional C++ Library</P>
<P>这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣，可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig在 “Teach Yourself Programming in Ten Years”一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。</P>
<P>FACT!</P>
<P>参考网站：<A href="http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html">http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html</A> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外一个实现函数式语言特性的库</P>
<P>Crypto++</P>
<P>提供处理密码，消息验证，单向hash，公匙加密系统等功能的免费库。</P>
<P>还有很多非常激动人心或者是极其实用的C++库，限于我们的水平以及文章的篇幅不能包括进来。在对于这些已经包含近来的库的介绍中，由于并不是每一个我们都使用过，所以难免有偏颇之处，请读者见谅。</P>
<P>书籍</P>
<P>以前熊节先生曾撰文评论相对于Java程序设计语言，C++的好书多如牛毛。荣耀先生在《程序员》杂志上撰文《C++程序设计之四书五经》也将本领域内几乎所有的经典书籍作了全面的介绍,任何关于书的评论此时看来便是很多余的了。个人浅见，除非你打算以C++作为唯一兴趣或者生存之本，一般读者确实没有足够的时间和必要将20余本书籍全部阅读。更有参考价值的是荣耀先生的另一篇文章：《至少应该阅读的九本C++著作》，可以从下面的地址浏览到此文：</P>
<P><A href="http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/9CppBooks.htm">http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/9CppBooks.htm</A> </P>
<P>下面几本书对于走在C++初学之路上的读者是我们最愿意推荐给大家的：</P>
<P>《C++ Primer》</P>
<P>哦，也许你会抱怨我们为什么不先介绍TCPL,但对于走在学习之路上的入门者，本书内容更为全面，更为详细易懂，我们称它为“C++的超级宝典”并不过分。配有一本不错的习题解答《C++ Primer Answer Book》可以辅助你的学习之路。</P>
<P>《Essential C++》</P>
<P>如果说《C++ Primer》是C++领域的超级宝典，那么此书作为掌握C++的大局观当之无愧。正如《.NET大局观》一书能够让读者全揽.NET，本书讲述了C++中最核心的全部主题。书虽不厚，内容精炼，不失为《C++ Primer》读者茶余饭后的主题回顾之作。</P>
<P>《The C++ Programming Language》</P>
<P>Bjarne为你带来的C++教程，真正能够告诉你怎么用才叫真正的C++的唯一一本书。虽然如同“某某程序设计语言”这样的书籍会给大家一个内容全揽，入门到精通的感觉，但本书确实不太适合初学者阅读。如果你自认为是一名很有经验的C++程序员，那至少也要反复咀嚼Bjarne先生所强调的若干内容。</P>
<P>《Effective C++》，《More Effective C++》</P>
<P>是的，正如一些C++爱好者经常以读过与没有读过上述两本作品来区分你是否是C++高手。我们也极力推崇这两本著作。在各种介绍C++专家经验的书籍里面，这两本是最贴近语言本质，看后最能够有脱胎换骨感觉的书，读此书你需每日三省汝身。</P>
<P>技术书籍仁者见仁，过多的评论反无太多意义，由读者喜好选择最适合自己的书方为上策。</P>
<P>资源网站</P>
<P>正如我们可以通过计算机历史上的重要人物了解计算机史的发展，C++相关人物的网站也可以使我们得到最有价值的参考与借鉴，下面的人物我们认为没有介绍的必要，只因下面的人物在C++领域的地位众所周知，我们只将相关的资源进行罗列以供读者学习，他们有的工作于贝尔实验室，有的工作于知名编译器厂商，有的在不断推进语言的标准化，有的为读者撰写了多部千古奇作……</P>
<P>Bjarne Stroustrup&nbsp; <A href="http://www.research.att.com/~bs/">http://www.research.att.com/~bs/</A> </P>
<P>Stanley B. Lippman </P>
<P><A href="http://blogs.msdn.com/slippman/">http://blogs.msdn.com/slippman/</A> </P>
<P><A href="http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm">http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm</A>) </P>
<P>Scott Meyers&nbsp; <A href="http://www.aristeia.com/">http://www.aristeia.com/</A> </P>
<P>David Musser&nbsp; <A href="http://www.cs.rpi.edu/~musser/">http://www.cs.rpi.edu/~musser/</A> </P>
<P>Bruce Eckel&nbsp; <A href="http://www.bruceeckel.com/">http://www.bruceeckel.com</A> </P>
<P>Nicolai M. Josuttis&nbsp; <A href="http://www.josuttis.com/">http://www.josuttis.com/</A> </P>
<P>Herb Sutter&nbsp; <A href="http://www.gotw.ca/">http://www.gotw.ca/</A> </P>
<P>Andrei Alexandrescu&nbsp; <A href="http://www.moderncppdesign.com/">http://www.moderncppdesign.com/</A> </P>
<P>侯捷先生&nbsp; <A href="http://www.jjhou.com/">http://www.jjhou.com</A> </P>
<P>孟岩先生&nbsp; 先生繁忙于工作，痴迷于技术，暂无个人主页，关于先生的作品可以通过CSDN的专栏和侯先生的主页访问到。</P>
<P>荣耀先生&nbsp; <A href="http://www.royaloo.com/">http://www.royaloo.com/</A> </P>
<P>潘爱民先生&nbsp; <A href="http://www.icst.pku.edu.cn/panaimin/pam_homepage.htm">http://www.icst.pku.edu.cn/panaimin/pam_homepage.htm</A> </P>
<P>除了上述大师的主页外，以下的综合类C++学习参考站点是我们非常愿意向大家推荐的：</P>
<P>CodeProject&nbsp; <A href="http://www.codeproject.com/">http://www.codeproject.com</A> </P>
<P>CodeGuru&nbsp; <A href="http://www.codeguru.com/">http://www.codeguru.com</A> </P>
<P>Dr. Dobb's Journal&nbsp; <A href="http://www.ddj.com/">http://www.ddj.com</A> </P>
<P>C/C++ Users Journal&nbsp; <A href="http://www.cuj.com/">http://www.cuj.com</A> </P>
<P>C维视点&nbsp; <A href="http://www.c-view.org/">http://www.c-view.org</A> </P>
<P>allaboutprogram&nbsp; <A href="http://www.allaboutprogram.com/">http://www.allaboutprogram.com</A> </P>
<P><BR>其他资料 </P>
<P>ISO IEC JTC1/SC22/WG21 - C++：标准C++的权威参考</P>
<P><A href="http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/">http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/</A> </P>
<P>C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions: 最为全面的C++FAQ</P>
<P><A href="http://www.sunistudio.com/cppfaq/index.html">http://www.sunistudio.com/cppfaq/index.html</A> </P>
<P>C/C++ 新闻组：</P>
<P>你不妨尝试从这里提问和回答问题，很多不错的Q&amp;A资源......</P>
<P>.alt.comp.lang.learn.c-c++&nbsp; <BR>这个简单些，如果你和我一样是个菜鸟 </P>
<P>.comp.lang.c++.moderated <BR>嗯，这个显然水平高一些 </P>
<P>.comp.std.c++ <BR>如果你需要讨论标准C++相关话题的话 </P>
<P><BR>不得不写的结束语 </P>
<P>结束的时候也是总结现状，展望未来的时候。虽然C++从脱胎于C开始，一路艰难坎坷的走过来，但是无论如何C++已经取得了工业基础的地位。文章列举的大量相关资源就是最好的证明，而业界的大量用C++写成的产品代码以及大量的C++职业工程师则是最直接的证明。同时，我们可以看到各个高校的计算机专业都开设有C++这门课程，网络上对于C++的学习讨论也从来都没有停过。但是，在Java和.NET两大企业开发平台的围攻下，给人的感觉是C++越来越“不行”了。</P>
<P>C++在面向企业的软件开发中，在开发便捷性等方面的确要比Java和C#差很多，其中一个问题是C++语言本身比较复杂，学习曲线比较陡峭，另外一个问题是C++标准化的时间太长，丧失了很多的壮大机会，耗费了很多精力在厂商的之间的斗争上，而C++的标准库离一个完善的程序开发框架还缺少太多太多的内容，各个第三方的类库和框架又在一致性和完整性上没法和随平台提供的框架相提并论。难道C++真的要退出历史舞台了？</P>
<P>从C++目前的活跃程度，以及应用现状来说是完全能够肯定C++仍然是软件工业的基础，也不会退出历史舞台的。另外从Boost，Loki这些库中我们也能够看到C++的发展非常活跃，对于新技术新思维非常激进，C++仍然广泛受到关注。从ACE在高性能通信领域的应用，以及MTL这样的库在数值计算领域的出色表现，我们可以看到C++在高性能应用场合下的不可替代的作用，而嵌入式系统这样的内存受限开发平台，比如Symbian OS上，C++已经发挥着并且将发挥更大的作用。可以预见的是以后的软件无论上层的应用怎么变，它的底层核心都会是由C/C++这样的系统级软件编写的，比如Java虚拟机，.NET Framwork。因为只有这样的系统级软件才能完全彻底的发挥机器的功能。</P>
<P>需要看到的是两个趋势，一个趋势是C++变得更加复杂，更加学院派，通过模板等有潜力的语法因素构造越来越精巧的库成为了现代C++的热点，虽然在利用库实现新的编程范式，乃至设计模式等方面很有开创意义，也确实产生了一些能够便捷开发的工具，但是更多的是把C++变得更加强大，更加复杂，也更加难懂，似乎也更加学院派，不得不说它正在向边缘化道路发展。另一个趋势是C++在主流的企业应用开发中已经逐渐退出了，ERP这样的企业软件开发中基本上不会考虑C++，除非需要考虑性能或者和遗留代码的集成这些因素。C++退守到系统级别语言，成为软件工业的基础是大势所趋。然而反思一下，真的是退守么？自从STL出现，无数的人风起云涌的开始支持C++,他们狂呼“我看到深夜消失了，目标软件工程的出现。我看到了可维护的代码。”是的，STL在可维护性下做得如此出色。但是又怎样呢？STL为C++铺平了现代软件工程的道路，而在上层应用程序软件开发领域这块场地早不单独属于C++,很多程序设计语言都做得很出色，疯狂的支持者会毫不犹豫地说我们应当支持C++,因为它是世界上最棒的语言。而坦率地说，你的腰杆真的那么硬么？也许只是在逃避一些事实。C++是优秀的，这不可否认，STL的出现让C++一度走上了最辉煌的时刻，然而现在看来……我的一位恩师曾言：真正能够将STL应用得淋漓尽致的人很保守地说国内也不超过200人，或许不加入STL能够使C++向着它应当发展的方向发展的更好，而现在看来，C++也应当回首到真正属于他的那一片圣地上……</P>
<P>参考资料</P>
<P>本文成文时参考了以下资源：</P>
<P>1、《程序员》2004年2月，3月，“C++ 程序设计之四书五经” 荣耀</P>
<P>2、水木清华BBS C++版精华区</P>
<P>3、<A href="http://jjhou.csdn.net/">http://jjhou.csdn.net</A> </P>
<P>4、<A href="http://www.royaloo.com/">http://www.royaloo.com</A> </P>
<P>5、<A href="http://www.zengyihome.net/">http://www.zengyihome.net</A> </P>
<P>6、C/C++ 开发人员：充实您的 XML 工具箱</P>
<P><A href="http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/x-ctlbx/index.shtml">http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/x-ctlbx/index.shtml</A> <BR></P><img src ="http://www.cnitblog.com/zither/aggbug/2105.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/zither/" target="_blank">zither的工作历程</a> 2005-08-15 15:59 <a href="http://www.cnitblog.com/zither/articles/2105.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>在winxp下用mingw编译安装wxwidgets</title><link>http://www.cnitblog.com/zither/articles/1825.html</link><dc:creator>zither的工作历程</dc:creator><author>zither的工作历程</author><pubDate>Sat, 13 Aug 2005 07:44:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/zither/articles/1825.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/zither/comments/1825.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/zither/articles/1825.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/zither/comments/commentRss/1825.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/zither/services/trackbacks/1825.html</trackback:ping><description><![CDATA[<DIV>转载自：www.csdn.net</DIV><BR>
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<BR><SPAN class=unnamed3></SPAN><SPAN class=unnamed3>前几天好不容易查找了n多资料，顺利编译并安装了wxwidgets，但是由于本人的完美倾向，为了能够使用dialogblock方便，于是将本已弄好的程序删除，企图用dialogblock来重新作，本意为这样以后能“更方便”，但没成想，越弄越糟，编译了三次都没编译好，还白白浪费了时间去读这个db的文档。。。<BR><BR>于是乎，还要重状，但是时间已经过去一段了，才发现——我已经忘了原来怎么装的了。。。<IMG src="http://blog.yesky.com/Blog/Emoticons/hitwall.gif">。<BR><BR>还好，毕竟做过一次，这回查资料的时间少了许多。考虑到可能以后还会做出什么蠢事来——没办法，学习本来就会做好多“需要学习”的事情——所以在这里写篇文章，以后也好方便。<BR><BR>我使用的是winxp系统，mingw+MSYS，wxwidgets2.5，机器里还装了borland c++ builderX、eclipse、vc6sp5。我的开发是初步适应使用eclipse来做IDE，部分功能，调试使用bcbx，如果这两个都用着不顺手的话再用vc。没办法，之所以这样，不是我没事找事，而是现在学个东西不容易呀。以现在看来eclipse可能以后有更大发展，而且提供原代码，可以个性化的部分比较多，但是现在的功能还是有限，cdt方面还有的时候比较麻烦；bcbx虽然理念很好，但是这个版本太初级了，不好用，而且我能搞到的文档和资料很少，学起来比较费劲，但是比较期待x2；vc这个可是“鼻祖”了，但是毕竟是老早开发的东西，各方面会比较麻烦，wxwidgets毕竟不是m$的东西，我不想跟他生气，再说，我也只不过是个好学的菜鸟而已，对vc也没太多的感情。反正以我的经验，多装些东西总比在一根树上吊死强，菜鸟吗——中国好呀，在国外恐怕没这么多资源，所以，国人当努力——利用资源<IMG src="http://blog.yesky.com/Blog/Emoticons/teeth_smile.gif">。<BR><BR>对了，还装了dialogblock准备用它来帮助学习wxwidgets。这是一个类似rad的东西，功能没有真正的rad强，但是也是很不错的。个人觉得是wxwidgets各种图形化开发工具中最好的了，至少不会叫人看着就没心情学了。<BR><BR>好了，言归正传。<BR><BR>mingw、Msys、wxwidegts都可以在sourceforge搞到，这里就不多说了。要说一下的是：新年新气象，自2005年1月1日以来，chinese great firewall终于对各大著名open source项目的网站开了一扇门，使我们可以顺利访问开源软件的官方网站，获得第一手消息和资料，而不是像以前一样，明明是很利国利民的事情，却要偷偷摸摸的干——中国人真的很可怜的，学个东西吧，外国人不让你随便学，要学英文，交学费；中国政府也莫名其妙的不让你学，左一个审查，右一个屏蔽，而且都是“政治好，专业xxx”的人来做。。。记得最出名的是有一段时间，不知道那个白痴，也不知道因为什么，竟然把著名的ocw给干掉了。。。以前有人一看google挂了，就去抱怨baidu；呵呵，我那时就想，是不是ocw挂了，就应该是清华干的了。。。还没办法呀，让我们等待马列转世，给我们写一部《共产论》，揭批一下“共产主义垄断经济对劳苦大众的迫害”吧。。。。。。好了，不多说了，本人也是党教育出来的好青年，拥护人民，拥护党，发些牢骚可以，但也要注意不要被敌对势力利用，呵呵。<BR><BR>先安装mingw把，有exe文件，安它就成了，然后msys，也是exe，双击安装。个人建议分开装，装msys的时候会有命令行提示，要你指定mingw的路径，指定就成了，当然，还可以把其他的几个exe也装上，状多了充其量是不用，总比要用的时候不知道哪里找要好一些。mingw和msys都是在整体完全更新前，不提供整体更新，只提供zip的局部更新，所以，要使想用最新的子程序，只要将zip包解压替换就成了，7-zip座的很不错。<BR><BR>然后就可以编译东西了，这里要注意了，需要设置一些路径path。这方面要使有问题可以看看安装eclipse、c++dev的文章，我这里就直接从别处copy来了。我也使用的这个。<BR><FONT size=2>&nbsp;<FONT color=#006400>PATH ： C:\MinGW\bin; </FONT></FONT>
<P style="FONT-SIZE: 8pt; MARGIN: 0in; FONT-FAMILY: Verdana; mso-outline-level: 1"><FONT color=#006400 size=2>LIBRARY_PATH ：C:\MinGW\lib</FONT></P>
<P style="FONT-SIZE: 8pt; MARGIN: 0in; FONT-FAMILY: Verdana; mso-outline-level: 1"><FONT color=#006400 size=2>C_INCLUDE_PATH ：C:\MinGW\include</FONT></P>
<P style="FONT-SIZE: 8pt; MARGIN: 0in; FONT-FAMILY: Verdana; mso-outline-level: 1"><FONT color=#006400 size=2>CPLUS_INCLUDE_PATH ：C:\MinGW\include\c++\3.2.3;C:\MinGW\include\c++\3.2.3\mingw32;</FONT></P>
<P style="FONT-SIZE: 8pt; MARGIN: 0in; FONT-FAMILY: Verdana; mso-outline-level: 1"><FONT color=#006400 size=2>C:\MinGW\include\c++\3.2.3\backward;C:\MinGW\include</FONT></P>
<P>这样，直接在命令行里就可以调用编译的指令/程序了。<BR><BR>好了，开始编译wxwidgets了。<BR><BR>wx支持两种方法设置变异的文件属性，一种是在win的命令行cmd.exe下使用makefile直接设置编译；另一种，是在msys下用configure来设置，然后编译。记得，前一种方法可以让用户拥有多个wx的库，比如同是拥有debug和release版本，使用的时候只要在后边加上属性就可以区分了（过会详述）；后者，则在编译自己的程序的时候比较方便，不用谢属性来区分版本，编译之后得到的lib可以安装，成为默认的库，当然，如果以后还想用别的功能的库了，就要在configure一次了。（声明：这个我记得第一次安装wx的时候在那里看过，但记得不清楚了，也没再找到这文章，所以不保证什么。我使用的是makefile来装。我对linux也使一知半解的，所以如有不对的地方，还请大虾不吝赐教。）<BR><BR>命令如下：<BR><BR><FONT color=#000080>cd&nbsp; E:\CPPtools\wxWidgets\build\msw</FONT>&nbsp;&nbsp; (安装路径E:\CPPtools\wxWidgets)<BR><FONT color=#000080>mingw32-make&nbsp; -f&nbsp; makefile.gcc&nbsp; BUILD=debug&nbsp; UNICODE=1<BR></FONT><BR>好了，等着吧，大约半小时到一小时，需要700多m的空间，就可以编译好了。<BR><BR>这里要注意，因为我之前先安装了bcbx，而bcbx（bcb5.6）的make程序叫make，所以，mingw（gcc3）的make程序现在叫mingw32-make了，你可以改一下名字，也可以这么用，但别混了，这可不是一个编译器。对了，另外，在eclipse+cdt里使用mingw32-make比较麻烦，也不方便，特别是你还有一个make的时候(这两个可都在path里了，eclipse搞不定了)，你可以写个bat文件，定义临时的path路径，来屏蔽掉bcb的路径，然后拷贝一个mingw32-make改名称make就成了。<BR><BR>makefile.gcc后边的属性项目在install.txt文件的后边写着了，帅哥用过的也就是那么几个常用的，我这里大概说一下。<BR><BR><FONT color=#008000>Basic options<BR>-------------</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>BUILD=debug<BR><FONT color=#9acd32>编译调试版本，因为加入了调试信息，所以文件比较大。</FONT><BR>&nbsp; Builds debug version of the library (default is 'release'). This affects<BR>&nbsp; name of the library ('d' is appended), __WXDEBUG__ is defined and debug<BR>&nbsp; information compiled into object files and the executable.</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>SHARED=0<BR><FONT color=#9acd32>生成动态链接库的版本。动态链接库是很有用的，特别是使用LGPL的开发库的时候，都要变成动态库，才可以商业用。</FONT><BR>&nbsp; Build static libraries instead of DLLs. By default, DLLs are built<BR>&nbsp; (SHARED=1).</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>UNICODE=1<BR><FONT color=#9acd32>本人是中国人，自然要选这个，就是学的时候要注意的东西多一写，但总比以后不习惯强。</FONT><BR>&nbsp; To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1 to make invocation<BR>&nbsp; (default is UNICODE=0). If you want to be able to use Unicode version on<BR>&nbsp; Windows9x, you will need to set MSLU=1 as well.</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>&nbsp; This option affect name of the library ('u' is appended) and the directory<BR>&nbsp; where the library and setup.h are store (ditto).</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>WXUNIV=1<BR><FONT color=#9acd32>就是不让wx使用native的样式，使用统一的样式——跟人感觉不好看，但是后项开发的时候会比较方便，以为不用考虑各种gui元素的定位引起问题了。</FONT><BR>&nbsp; Build wxUniversal instead of native wxMSW (see<BR>&nbsp; </FONT><A href="http://www.wxwidgets.org/wxuniv.htm"><FONT color=#0000ff>http://www.wxwidgets.org/wxuniv.htm</FONT></A><FONT color=#008000> for more information).</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>Advanced options<BR>----------------</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>MONOLITHIC=1<BR><FONT color=#9acd32>把所有的库都变在一个文件中。</FONT><BR>&nbsp; Starting with version 2.5.1, wxWidgets has the ability to be built as <BR>&nbsp; several smaller libraries instead of single big one as used to be the case<BR>&nbsp; in 2.4 and older versions. This is called "multilib build" and is the<BR>&nbsp; default behaviour of makefiles. You can still build single library<BR>&nbsp; ("monolithic build") by setting MONOLITHIC variable to 1.</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>USE_GUI=0<BR><FONT color=#9acd32>不用gui模式，编写命令行的程序。</FONT><BR>&nbsp; Disable building GUI parts of the library, build only wxBase components used<BR>&nbsp; by console applications. Note that if you leave USE_GUI=1 then both wxBase<BR>&nbsp; and GUI libraries are built. If you are building monolithic library, then<BR>&nbsp; you should set wxUSE_GUI to 1 in setup.h.</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>USE_OPENGL=1<BR><FONT color=#9acd32>自带opengl支持</FONT><BR>&nbsp; Build wxmsw25_gl.lib library with OpenGL integration class wxGLCanvas.<BR>&nbsp; You must also modify your setup.h to #define wxUSE_GLCANVAS 1. Note that<BR>&nbsp; OpenGL library is always built as additional library, even in monolithic<BR>&nbsp; build!</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>USE_ODBC=1<BR><FONT color=#9acd32>自带odbc支持<BR></FONT>&nbsp; Build two additional libraries in multilib mode, one with database<BR>&nbsp; classes and one with wxGrid database support. You must<BR>&nbsp; #define wxUSE_ODBC 1 in setup.h</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>USE_HTML=0<BR><FONT color=#9acd32>不用html库</FONT><BR>&nbsp; Do not build wxHTML library. If MONOLITHIC=1, then you must also<BR>&nbsp; #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>USE_XRC=0<BR><FONT color=#9acd32>不用xrc库。xrc是wx为了避免在不同的gui系统上程序元素之间的配合特别是定位的问题而提供的基于XML的用户界面标记语言，通过定义不同系统上不同的xml样式，来解决问题，有点类似于换肤。和xul还有xaml有点类似。<BR></FONT>&nbsp; Do not build XRC resources library. If MONOLITHIC=1, then you must also<BR>&nbsp; #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>RUNTIME_LIBS=static<BR><FONT color=#9acd32>不太明白。</FONT><BR>&nbsp; Links static version of C and C++ runtime libraries into the executable, so<BR>&nbsp; that the program does not depend on DLLs provided with the compiler (e.g.<BR>&nbsp; Visual C++'s msvcrt.dll or Borland's cc3250mt.dll).<BR>&nbsp; Caution: Do not use static runtime libraries when building DLL (SHARED=1)!</FONT></P>
<P><FONT color=#008000>MSLU=1<BR><FONT color=#9acd32>不是像找麻烦开发win98程序的人就不用管了。</FONT><BR>&nbsp; Enables MSLU (Microsoft Layer for Unicode). This setting makes sense only if<BR>&nbsp; used together with UNICODE=1. If you want to be able to use Unicode version<BR>&nbsp; on Windows9x, you will need MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL<BR>&nbsp; and import lib.&nbsp; The former can be downloaded from Microsoft, the latter is<BR>&amp;</SPAN> </FONT></P><img src ="http://www.cnitblog.com/zither/aggbug/1825.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/zither/" target="_blank">zither的工作历程</a> 2005-08-13 15:44 <a href="http://www.cnitblog.com/zither/articles/1825.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>笔记本IP配置切换，让谁做主？</title><link>http://www.cnitblog.com/zither/articles/1674.html</link><dc:creator>zither的工作历程</dc:creator><author>zither的工作历程</author><pubDate>Fri, 12 Aug 2005 09:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/zither/articles/1674.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/zither/comments/1674.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/zither/articles/1674.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/zither/comments/commentRss/1674.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/zither/services/trackbacks/1674.html</trackback:ping><description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=700 border=0>
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<H3><STRONG><FONT class=bigred>笔记本IP配置切换，让谁做主？</FONT></STRONG></H3></TD></TR></TBODY></TABLE>
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<TD align=middle height=26>《全球商人学院》<A href="http://school.123trading.com/" target=_blank>school.123trading.com</A> ( 日期：2004-12-17 14:22) </TD></TR>
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<TD><FONT class=f14><FONT color=#0042ca><FONT class=f14></FONT>&nbsp;</FONT> </FONT></TD></TR></TBODY></TABLE>
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<TD>
<P><FONT class=font14>笔记本经常移动，需要一个切换ip配置的工具（windows内置的那个命令行还是算了，<BR>太麻烦；专门针对ibm笔记本的那个工具也算了），在天空软件站搜索了下面这些工<BR>具，但是不知道哪位大侠有使用过，推荐一个好用的即可，谢谢！<BR>1.<BR>snet v1.03.4<BR>此软件为移动it工程师设计，可存储多个ip设置并可快速邦定，还可以更改网卡mac地<BR>址（无需重起），ttl等。<BR>2.<BR>ip更换大师 v1.0<BR>本程序能很方便的将你从繁琐的ip配置中解脱出来。适合于需要快速更改网络配置的朋<BR>友。<BR>特点:本程序适合windows2000以上操作系统，更改后无需重新启动和禁用启用网络<BR>设备。<BR>本程序为自由软件，你可以无限制使用和任意复制，但是不能进行反编译和用于商<BR>业。<BR>3.<BR>笔记本网络ip切换器 v6.0.2<BR>笔记本网络ip切换器 - 突破同类软件只适合于windows 2000以上操作系统，且使用<BR>不方便的缺点。本程序只有91k(安装包514k), 完全免费，支持多网卡、多网络。<BR>6.0.1版本后做成了切换器，自动保存不同网络设置，可在不同网络间自由切换而不需<BR>要重新启动电脑，适合于windows 98se以上操作系统（windows 98se、windows me、<BR>win2k、win xp、win 2003），经常出差的笔记本电脑使用更加方便。<BR>4.<BR>iper v3.0a<BR>适用对象：需要经常更换ip的笔记本电脑或台式机。最适用于单位内经常在内网、<BR>外网之间切换。<BR>软件功能：根据设定的ip地址菜单更改本机ip地址。<BR>使用方法：本软件属于绿色软件，不需要安装。执行后在系统右下角托盘会出现一个小<BR>图标（cs图标:)）。鼠标点击进行ip地址选择或配置。<BR>软件说明：本版本为3.0a版本，希望大家多多测试。需要注册码的朋友请将序列号发给<BR>我，我会回复给您。为注册版本只能使用两个ip，且不能使用dhcp功能。联系方法：<BR>5.<BR>ipswitcher basic v1.3 build 13<BR>您经常带着笔记本电脑到处跑吗？或者您常常需要在不同的网域中连线作业？是不<BR>是每到一种连线环境都得要再重新设定一次 tcp/ip 组态才能够上网呢？ipswitcher<BR>是专为您所设计的软件，让您事先将各种常用的 ip 组态设定好，然後透过<BR>ipswitcher 的快速选单迅速切换连线环境，而在变更 tcp/ip 设定时无须重新开机。<BR>6.<BR>ip change轻松换 v1.6.4<BR>一款小巧精致的绿色国产软件，特别适合经常更换ip设置的用户，比如使用笔记本<BR>在不同场合工作的用户。能够给用户带来很大的方便。最新版本除了提供以往版本的所<BR>有方便功能之外，还提供了网卡的启用和禁用功能，在设置选择功能上也能智能化的自<BR>动匹配。常设一键通的功能也得到了增强，更新的dns文件也给用户带来更多的方便。<BR>希望大家喜欢！<BR>7.<BR>iphelper v3.1<BR>你已经厌倦了windows设置网络配置繁琐的步骤了吗？你希望你的笔记本能更方便快<BR>捷的接入各个局域网吗？你可以试试iphelper，它能快速的更改你的网络配置，很方便<BR>的实现在不同网段内ip地址等配置的切换。而且它是一款免费的绿色软件，小巧实用，<BR>特别适用于移动办公用户和需要经常在不同网段间切换的用户。<BR>8.<BR>ip.set v0.99999<BR>也许有些人会有同感，整天背着笔记本东跑西窜的，打开电脑的第一句话通常是<BR>＆#8220;你们的ip是多少＆#8221;。一次两次也就算了，可是时间一多连自己都觉得烦了，于是自己<BR>编了这个小东西。或许有些功能还不够完善，或许还有些bug，但至少绝对绿色，绝对<BR>原创，最重要的是＆#8212;＆#8212;绝对免费。<BR>9.<BR>笔记本ip地址伴侣(ipprofile) v1.2<BR>当你拎着笔记本穿梭在宾馆、家和多个办公室之间。你可曾为了在不同的地点经常改<BR>变你的ip地址而烦恼？你是否需要经常向同事询问该如何设置ip地址才能访问网络资源<BR>？你是否在拨号上网是经常遇到 dns错误的问题？只有想不到，没有做不到。增加了代<BR>理服务器的保存，以及dns刷新功能，为移动办公人士提供了最大的便利。<BR>只需轻轻一点，就可以为您保存和更换不同的ip设置，真正的方便好用，还不尝试一下<BR>？为了您的下载方便安装程序做了减肥。<BR>10.<BR>ip changer v2.0<BR>一个非常好用的网络辅助工具，可以让你保存多套网络设置，选一个应用一下就可<BR>以切换过去了，更改网络设置而不用重启计算机，包括网关、掩码、dns、proxy和打印<BR>机的设置，非常好用，也支持多网卡。<B< FONT></P></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE><img src ="http://www.cnitblog.com/zither/aggbug/1674.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/zither/" target="_blank">zither的工作历程</a> 2005-08-12 17:00 <a href="http://www.cnitblog.com/zither/articles/1674.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>