傲劍游戲工作室

   莫等闲、白了少年头,空悲切! - 劒蚩
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Bamboo Engine

     摘要: WoWModelViewer的源代码还真是难读啊, 费了我很大的功夫才可以正常编译和调试他的代码, 现在我的代码也比较乱, 下一步就是整理代码, 之后开始做技能和大厅, 还剩2个多月的时间了, 希望到时候可以有比较高的完成度.

简单说一下编译的问题(代码版本是0.48b, 编译器是VC2003):

1. 代码里面有很多是使用的绝对路径, 比如"#include "C:\Projects\glew\include\GL\glew.h", 这些都需要改成当前工程的路径.

o_War3HeightLight00.JPG
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posted @ 2007-07-18 12:01 劒蚩 阅读(1650) | 评论 (11)  编辑 |

posted @ 2007-06-17 16:53 劒蚩 阅读(734) | 评论 (4)  编辑 |

     摘要: 1. 高度:
在我的程序里面,高度值都是取的周围相邻地块高度的平均值.

2.光照:
首先是找出与当前顶点共享的所有面, 然后是计算面法线,最后取平均值.

o_War3HeightLight00.JPG
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posted @ 2007-06-17 16:10 劒蚩 阅读(743) | 评论 (4)  编辑 |

posted @ 2007-05-08 20:41 劒蚩 阅读(487) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 整个贴图过程分为4个步骤:
1. 删除地块
2. 拼接地块
3. 排序地块层
4. 更新地块

o_mdl0.JPG
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posted @ 2007-04-21 22:56 劒蚩 阅读(1901) | 评论 (7)  编辑 |

posted @ 2007-04-21 22:44 劒蚩 阅读(940) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2007-04-21 22:42 劒蚩 阅读(1369) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2007-04-21 22:39 劒蚩 阅读(1155) | 评论 (0)  编辑 |