Posted on 2008-09-06 22:08
劒蚩 阅读(257)
评论(4) 编辑 收藏 引用 所属分类:
游戏进度
简单的水就是一个大平面, 上面是水的纹理动画, 如果这样直接放到场景里面的话, 水看上去不真实, 因为在水深和水浅的地方看上去都是一个效果, 而且在水和地形的交接处会很难看, 要有深度感其实很简单, 利用顶点颜色的Alpha值, 水越深的地方Alpha值越高, 越浅的地方Alpha值越低, 这样看上去水就比较自然一些. 更好的效果是找出水与地形相交的区域然后增加水花的粒子特效, 就像魔兽3里面水的效果.
效果截图:

编辑界面:
