Posted on 2008-09-06 21:06
劒蚩 阅读(159)
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游戏进度
ETM里面直接可以生成很精细的小地图, 代码很简单, 不过效果确实不错, 这点省去了我不少时间. 不过地形上的物体就只有自己动手了, 其实也很简单, 利用渲染到纹理(RenderTexture)可以实现很好的效果, 把场景里面所有的物体都单独提取出来以平顶视图的模式来渲染到纹理上, 渲染时候的摄像机的距离需要根据小地图的比例调节, 然后根据物体在场景里面的位置计算出在小地图上的位置, 把纹理数据拷贝上去就可以了.
效果图:
