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   莫等闲、白了少年头,空悲切! - 劒蚩
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场景阴影

Posted on 2008-09-06 20:52 劒蚩 阅读(193) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏进度
        整个场景的阴影我都是保存在一张大的光照图里面, 就是天龙八部里面的lightmap. 地形阴影ETM可以直接生成, 效果不错. 物体的阴影使用光线跟踪的方法, 从地形上发出一条朝向光源位置的射线, 有交点就记录到光照图里面, 这个过程我是用OpCode来实现的, 最后把生成好的光照图再整个平滑过滤一下, 效果还行. :)

场景光照图:
o_Lightmap.JPG

实际效果截图:
o_Shadow.JPG

Feedback

# re: 场景阴影  回复  更多评论   

2008-09-22 11:12 by GTK
前辈你好 非常喜欢这个编辑器 请问左侧的tab、树、属性设置器整合的好高效,用什么控件做的?谢谢

# re: 场景阴影  回复  更多评论   

2008-09-23 12:10 by 劒蚩
@GTK
tab和树都是标准的MFC控件, 我稍微做了一些修改, 属性控件是在CodeProject上面找的, 这上面有很多很好的控件, 自己稍微改改就可以融合在一起了, 主要是要处理好OnSize消息.


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