Posted on 2007-10-29 18:56
劒蚩 阅读(783)
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游戏进度
游戏里的物品种类很多, 如果都纯手工填表的话, 工作量很大, 而且如果以后要增加或删除某个属性的话,会很麻烦, 要修改很多数据, 而且容易出错, 所以有个工具的话会方便很多.
物品的属性可能一下子定不全, 可能会不断的做调整, 那程序会不段的做修改, 很烦, 所以有必要想一个一劳永逸的法子, 随便怎么修改属性也不用修改程序和工具. 我想的是有一个属性表, 这个表只能增加不能删除(物品会有多少属性呢, 怎么也不会超过1000个吧:)), 而一个物品包含有这个属性表里面的很多属性, 然后为每一个属性写一个处理函数(也可以用脚本来实现, 更方便). 这样工具写好后, 可以随意的增加属性而不要修改工具, 只是需要当初设计的时候把框架写好就可以了.
工具截图:

属性编辑界面:

游戏里的截图:
