傲劍游戲工作室

   莫等闲、白了少年头,空悲切! - 劒蚩
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@sdf
过几天会更新工具.
re: 资源破解工具 劒蚩 2008-11-19 21:34
@疲惫
没有呢 :(
re: 资源破解工具 劒蚩 2008-11-18 23:50
@cocobear
对应的是比较老的版本, 有时间写个新版本的提取工具.
re: 游戏任务系统编辑器 劒蚩 2008-11-18 23:49
@cocobear
:)
re: 场景阴影 劒蚩 2008-09-23 12:10
@GTK
tab和树都是标准的MFC控件, 我稍微做了一些修改, 属性控件是在CodeProject上面找的, 这上面有很多很好的控件, 自己稍微改改就可以融合在一起了, 主要是要处理好OnSize消息.
re: 游戏最新进度2008.4.19 劒蚩 2008-09-20 16:03
@kenlie3000
你可以在OnInitDialog里面加上SetForegroundWindow来激活这个窗口试试看.
re: 游戏最新进度2008.4.19 劒蚩 2008-09-20 15:58
@kenlie3000
原因可能和View视图有关, 这个视图在不断绘图, 当弹出模式对话框的时候, View里面的某个消息触发导致模式对话框运行到后台, 所以显示不出来.
re: 游戏最新进度2008.4.19 劒蚩 2008-09-19 12:14
@kenlie3000
曾经遇到过绘图很卡的时候有出现这样的情况, 这个时候窗口其实是创建成功了的, 试着按一下Atl键, 窗口有可能会显示出来 :)
re: 微型项目计划管理 劒蚩 2008-09-15 12:24
@LCH
已经没有用这个工具了, 最后还是觉得用Excel来管理更好一些, 推荐你还是使用Excel吧, :)
re: 游戏控制台 劒蚩 2008-09-15 12:22
@LCH
CCS.h的类容
class CCS
{
public:
CCS() {
InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
~CCS() {
DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
void Lock() {
EnterCriticalSection(&m_cs);
}
void Unlock() {
LeaveCriticalSection(&m_cs);
}

CRITICAL_SECTION m_cs;
};
re: 简单廉价的水 劒蚩 2008-09-10 22:23
@fewr
没想到有人想要买我的编辑器, 不管怎样都要谢谢你了, :) 编辑器看来你得另外想办法了 :(
re: 地形高度图编辑 劒蚩 2008-09-04 20:24
@blk
标准的MFC控件. :)
re: 地形高度图编辑 劒蚩 2008-08-03 18:06
@daming
是的, 一个pass3张地形纹理, 可以有n个pass, pass太多影响性能.
re: 《吞食鱼2》资源破解 劒蚩 2008-07-09 10:00
你可以去这里http://www.theora.org/下载解码代码把资源提取出来. :)
很多人问我要表情图片, 我把图片打包上传上来了, 可以在上面下载了.:)
re: 游戏最新进度2008.4.19 劒蚩 2008-04-22 13:35
@劒蚩
先把游戏做出来再说其他的, 否则一切都是空谈. :)
mybios我不认识, 是他的哪篇文章可以贴下地址么, 我blog上的文章都是自己原创的 ^_^
re: 游戏最新进度2008.4.19 劒蚩 2008-04-21 13:44
@farsce
还没呢, 不着急, 呵呵 :)
@指环王
装备文件? 他的模型和骨骼动画文件都在Model.axp里面, 材质在Material.axp里面, Mesh文件可以直接用OGRE引擎查看, 他里面的Skeleton文件格式做了修改, 不过改动很小, 要看他里面人物装备后的样子, 如果不看动作的话, 解开包里的文件, OGRE官方有很多工具可以浏览查看, 要看动作的话必须得修改OGRE读取Skeleton的几行代码才可以. 天龙八部的换装还真是简单啊. :)
@Van
武器上的特效是在武器的模型上在挂接几个模型, 只不过挂接的模型都是粒子, 在WoWViewer里面有详细的代码, EnchantWeapon.
@3D-我在乡
我说的不就是这个意思麽? 呵呵
@背叛无妻
地图的更新可以设置一个定时器定时更新, 也可以根据具体操作更新一次地图, 纹理数据的存储在我的这篇Blog里有介绍http://www.cnitblog.com/sword/archive/2007/12/30/26000.html#38282
re: 游戏物品编辑器 劒蚩 2007-12-29 21:01
@OldK
习惯用MFC开发工具了.
@Wind
呵呵, 一个做服务器, 一个做客户端.
re: 资源破解工具[未登录] 劒蚩 2007-12-15 18:09
@天龙玩家
他也发现了这个问题, 这个问题在新版本才会出现, 而且最近他太忙, 没有时间更新工具了, :(
re: 资源破解工具 劒蚩 2007-12-09 18:42
我更新了我朋友(lei)写的一个工具, 这个工具可以完整的提取出所有的资源, 重新下载这个工具就好了. ^_^
以前贴在网页上的代码是有问题的, 我把完整的代码打包放上来了, 需要的可以下载.
@albert
和lua结合不难, 只要写过一点lua脚本程序的应该就能做得出来. 主要还是把框架搭好.
re: 微型项目计划管理 劒蚩 2007-10-30 14:26
源码已经发给你了, 很老的代码了, 希望对你有一点帮助. :)
你可以加我QQ:76537477.