﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-黑风冷影的IT时代-随笔分类-視屏+游戲+娛樂</title><link>http://www.cnitblog.com/quincylee/category/6279.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 07 Oct 2011 08:02:08 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 07 Oct 2011 08:02:08 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>CS命令，cs炸服和防炸</title><link>http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/12/24/38015.html</link><dc:creator>黑风冷影</dc:creator><author>黑风冷影</author><pubDate>Mon, 24 Dec 2007 02:13:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/12/24/38015.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/quincylee/comments/38015.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/12/24/38015.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/quincylee/comments/commentRss/38015.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/quincylee/services/trackbacks/38015.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>
				<font color="#0000ff">CS炸房口令cmd dlfile maps/cs_siege.bsp <br />CS防炸口令sv_allowdownload 0 <br />一般是看你网速的,,,炸了就是你的F,被迫停止了,很简单 此处仅交流经验,不需要骂人...!!  <br />声明:此方法只可用于对付骂人、作弊、踢人主机，切勿用去捣乱。。。  <br /><br />现在是正题：过去曾经流行过一段用cmd炸服，但很快就被缝上了补丁，而且真用dlfile map/de_XXX.bsp之类的口令去造假死的话，相信大家的小猫也不一定是对面老猫的对手。。。。以下说的这个方法是利用游戏漏洞弄出来的，也有针对此类的补丁，但有意识打上的人较少，若你真用此法炸服不成，就该改变一下对对方的看法，再气不过直接退出吧。。。。  <br /><br />地图：此类炸服法必须用到手枪和手雷，若你所在的地图属于畸形地图，购不齐任意手枪和任意手雷两者的话，此方法不适用  <br /><br />简单地说，首先将身上所有能扔的物品（长枪与C4）都扔了，仅留任意手枪和任意手雷→按2键拿出手枪→按4键拿出手雷→迅速按Q键3~5秒，使手枪和手雷快速切换→上一步过后，看准时机，拿出手枪时将其扔掉→这时手中自动切出手雷，将其扔出→在手雷没爆炸之前再按一下Q键  <br />这时你会发现机器卡住了，说明炸服成功  <br /><br />呵呵。。。。以后再碰上作弊和奸尸的OP。。。。废Y的！！（失态。。。） <br /><br />不熟练者可以先自己炸自己服练习一下  <br /><br />这是正确的方法，网上还有其他一些版本经实验均无效  <br /><br />此方法不可用于在网上故意捣乱。。。。切记切记。。。。</font> <br /><br /><br /><font color="#ff1493">方法一: </font></p>
		<p>
				<font color="#ff1493">手枪和O3或者O4切换,然后按G丢掉O3或者O4  </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">可成功炸服. </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">方法二: </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">手枪和O3或者O4切换,然后把O3或者O4 扔出去. </font>
		</p>
		<p>
				<br />
				<font color="#ff1493">还有种比较麻烦的，本人也还没亲身试过，不知可行否，供大家参考下： </font>
		</p>
		<p>
				<br />
				<font color="#ff1493">可以通过连续不断的向指定ip发送大量数据包导致其断线实现炸服   </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">1。进服，在控制台查出服务器ip，注意去掉端口号。例如：221.198.132.45：4000，去掉端口号，应该是221.198.132.45。   </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">2。ping。开dos（在xp系统下叫命令管提示符）输入以下命令：   <br />ping ip（目标ip地址）（空一格）-t-l65500   </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">3。原理：ping是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。网络上的机器都有唯一确定的IP地址，我们给目标IP地址发送一个数据包，对方就要返回一个同样大小的数据包，根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在，可以初步判断目标主机的操作系统等。   <br />-t 表示将不间断向目标IP发送数据包，直到我们强迫其停止。试想，如果你使用100M的宽带接入，而目标IP是56K的小猫，那么要不了多久，目标IP就因为承受不了这么多的数据而掉线。   <br />-l 定义发送数据包的大小，默认为32字节，我们利用它可以最大定义到65500字节。 </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">成功率不是很高,不过有时候真的会成功.以达到炸服的目的. </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">我在网上也找到解决办法,就是把手雷的价格改的很高,比如16000以上,让玩家不能购买. </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">不过这样就没意思了. </font>
		</p>
		<p>
				<font color="#ff1493">再次说明一下:在我的实验中,这两种方法,很难成功,不过确实可以. <br /></font>
				<br />SERVER（服务器）用指令 <br />banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来，除非他换计算机，时间=0即永远 <br />deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组，把其它人解决掉 <br />decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) <br />kick #编号 踢人(server专用，踢编号需加#，踢名字不用，但大小写要一样) <br />mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档，预定为mapcycle.txt，可准备好几份设定档 <br />mp_autokick 1 设定是否自动踢人 <br />mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡，0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 <br />mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间，单位是分钟 <br />mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒，最高90秒 <br />mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 <br />mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改，大的C4或大的别人的武器容易让人发现 <br />mp_decals 250 贴图分辨率 <br />mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 <br />mp_falldamage 1 会不会摔伤 <br />mp_flashlight 1 是否使用手电筒 <br />mp_footsteps 1 是否有脚步声 <br />mp_forcechasecam 0 设定观察模式，0自由模式，1只能跟着自己队友走动，2尸体视线留在原地 <br />mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 <br />mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 <br />mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 <br />mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 <br />mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 <br />mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 <br />mp_logfile 1 开不开纪录文件 <br />mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 <br />mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 <br />mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图（0.6即60%） <br />mp_roundtime 3 设定每回合的时间 <br />mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 <br />mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 <br />nightvision 0 夜试镜能否使用 <br />pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) <br />status 列出玩家IP编号等 <br />sv_aim 0 是否自动瞄准 <br />sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 <br />sv_airmove 1 可否在空中移动&amp;转向 <br />sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 <br />sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 <br />sv_password 密码 进入游戏的密码 <br />sv_stepsize 18 脚步大小（也许越大爬坡越快吧） <br />sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小 <br />users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) <br />changelevel 地图名 立刻换地图，所有玩家不会离开游戏 <br />map 地图名 立刻换地图，但所有玩家会离开游戏 <br />mp_maxrounds X X→几回合之后换地图 <br />mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 <br />mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图 <br />特别说明：以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0" <br />sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次，CDKEY即被BAN <br />sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY，BAN多久。0=永远 <br />Client（客户端） <br />指令名称 建议设置值 说明 <br />adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色，共有五种颜色，选个亮一点吧 <br />ah 1 是否开始自动说明 <br />cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 <br />cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 <br />cl_download_ingame 1 作用同上 <br />cl_lw 1 是否有武器的动画 <br />cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 <br />cl_lc 1 和网络相关的设置 <br />cl_cmdrate 30 网络相关设置，modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 <br />cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 <br />cl_observercrosshair 1 设定在观察员（就是你还没有投胎的时候）模式的时候是否要开起准星 <br />cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 <br />con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) <br />fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数，如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时，把它设低会有很大的改善 <br />hideradar 关闭雷达 <br />hud_centerid 1 设定为1时，玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 <br />hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 <br />kill 自杀!! <br />lefthand 0 设定玩家是用左手，还是用右手 <br />listmaps 显示server的地图排列顺序 <br />listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 <br />maps 搜索地图，*为所有地图 <br />max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 <br />max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 <br />name 名字 换名字，活着的时候才能用 <br />nightvision 开关夜视镜 <br />r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info <br />rate 2500 从server接受信息的速度，太大太小都会lag，要选适合的 <br />setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介 <br />setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂 <br />setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单 <br />sizedown 缩小屏幕 <br />sizeup 放大屏幕 <br />timeleft 让你知道还有几分钟换地图 <br />version 显示版本信息 <br />votemap 玩家可以投票投下一张地图 <br />sensitivity 10 设置鼠标速度0~20 <br />zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度 <br />ping 显示Server ping client值 <br />pingservers 显示Client ping server值 <br />net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具 <br />net_graphpos 1 设置工具的位置1~3 <br />net_graphwidth 192 设定显示工具的大小（设定范围不详） <br />disconnect 离开游戏,保持在CS console状态 <br />exit 离开游戏退回到桌面 <br />quit 同上 <br />reconnect 不离线重新连接服务器 <br />retry 离线并重新连接服务器 <br />connect 服务器地址 连接到指定的Server <br />图象质量相关指令 <br /><br />cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度，0是预设值，如果你的机子好的话可以设成1 <br />gl_playermip 1 渲染质量，越高数字质量越差显示也越快 <br />max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量（服务器端用） <br />mp_decals 300 最大同时显示贴图（数值越大显示的贴图越多速度越慢 <br />hisound 1 是否使用高质量声音 <br />loadas8bit 0 是否使用8bit音质（较低质量） <br />s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1 <br />s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1 <br />bgmvolume 0 是否播放CD音乐 <br />gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度 <br />cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作 <br />gl_picmip 0 渲染质量，越大的数字图象质量越低速度越快 <br />r_drawviewmodel 1 是否显示武器 <br />fastsprites 0 烟雾特效，0最好，3最差 <br /><br />录像（DEMO）相关指令 <br />说明：要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug，注意：参数和参数之间要有空格 <br />指令名称 建议设置值 说明 <br />record 文件名 开始记录一个录像，录像保存在\cstrike\文件名.dem <br />demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像 <br />listdemo demoname 列出录像信息 <br />playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像 <br />playvol 3 设置录像回放次数 <br />removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置 <br />setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息，例如一段文字，渐进渐出或者快进快退 <br />startdemos 循环播放一段录像 <br />startmovie filename 播放一段录像 <br />stop 停止录像 <br />stopdemo 同上 <br />swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置 <br />imedemo demoname 播放一段录像，同时显示最大fps（每秒显示帧速）及平均fps <br />appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像， 不覆盖原录像 <br />removedemo 从DEMO中剪掉一个片段，先用listdemo 看录像的信息 <br />hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 <br /><br />远程控制类指令 <br />说明：先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了，但指令前需加rcon并空一格。 <br />指令名称 说明 <br />rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久，以分钟计,IP之取得由rcon status <br />rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 <br />rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) <br />rcon listid 看bannd id <br />rcon restart 重玩地图 <br />rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善 <br />rcon status 看信息 <br />rcon users 看所有人资料 <br />rcon writeip 将Ban掉的ID存入server <br />rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server <br />rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了 <br />rcon_password 密码 超级用户登入密码 <br /><br />CS相关秘技 <br />说明：只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令 <br />指令名称 说明 <br />give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪 <br />sv_aim 狙击枪自动瞄准 <br />sv_gravity 800 改变重力 -999~999999（正常是800） <br />lambert -1.0001 夜视能力 <br />cl_forwardspeed 999 前进加速 <br />cl_backspeed 999 后退加速 <br />cl_sidespeed 999 左右平移加速 <br />+reload 自动填弹 <br />-reload 关闭自动填弹功能 <br />mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间 1~100 <br />sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能 <br />impulse101 金钱增加16000 <br />crosshair 1 射击时放大准心1~5 <br />gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/quincylee/aggbug/38015.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/quincylee/" target="_blank">黑风冷影</a> 2007-12-24 10:13 <a href="http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/12/24/38015.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>李小龍的MV</title><link>http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/10/01/34265.html</link><dc:creator>黑风冷影</dc:creator><author>黑风冷影</author><pubDate>Sun, 30 Sep 2007 17:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/10/01/34265.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/quincylee/comments/34265.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/10/01/34265.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/quincylee/comments/commentRss/34265.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/quincylee/services/trackbacks/34265.html</trackback:ping><description><![CDATA[
<p>點擊→ <a href="/quincylee/articles/34264.html" temp_href="/quincylee/articles/34264.html" title="李小龙的影视">李小龍的功夫MV</a></p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/quincylee/aggbug/34265.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/quincylee/" target="_blank">黑风冷影</a> 2007-10-01 01:12 <a href="http://www.cnitblog.com/quincylee/archive/2007/10/01/34265.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>