﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-MyEffects</title><link>http://www.cnitblog.com/jk20012001/</link><description>Real-Time Rendering Technology</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 03:09:30 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 05 May 2026 03:09:30 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>高动态范围渲染演示</title><link>http://www.cnitblog.com/jk20012001/archive/2006/03/08/7378.html</link><dc:creator>MyEffects</dc:creator><author>MyEffects</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 09:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/jk20012001/archive/2006/03/08/7378.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/jk20012001/comments/7378.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/jk20012001/archive/2006/03/08/7378.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/jk20012001/comments/commentRss/7378.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/jk20012001/services/trackbacks/7378.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 高动态范围（High Dynamic Range）本来是出版界的名词， 先捕捉自然界的色彩和亮度（比如摄影）再将源数据输出（印刷或曝光），这样就可以完整的将真实场景展现出来。可自然界的亮度范围（即动态范围）是非常大的，从没有星光的夜晚到阳光明媚的白天，亮度变化高达1:1012，而印刷物上可展现的动态范围只有可怜的几百，至于显示器嘛……就算是比较好的CRT，也只能达到1:300左右。原来的3D渲染只能在1:255的对比下计算光照和颜色，但随着图形技术的飞速发展，我们需要更高的动态范围用来模拟真实场景（比如3DMARK06中的日光渲染），我们将HDR的原始数据存放在浮点纹理上，那么下来如何将高动态范围的图像显示到低动态范围的显示器上呢？&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnitblog.com/jk20012001/archive/2006/03/08/7378.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnitblog.com/jk20012001/aggbug/7378.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/jk20012001/" target="_blank">MyEffects</a> 2006-03-08 17:53 <a href="http://www.cnitblog.com/jk20012001/archive/2006/03/08/7378.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>