posted on 2007-11-01 15:56 Creator_Chen 阅读(391) 评论(5) 编辑 收藏 引用 所属分类: OGRE 、游戏开发
做的真的很不错!!有点佩服咯!! 回复 更多评论
怎么实现的啊,教教我!感谢 回复 更多评论
这个效果的基本思想其实很简单,并不需要很多复杂的3D技术。闪电是用OGRE的粒子系统实现的,它的发射器每隔几秒钟就被激活一次。当闪电粒子系统发射器被激活时在场景中放上一个方向光,这样,场景就被照亮了。天空不是被方向光照亮的,要想把天空照亮,只需用一个盒子把摄像机罩起来,盒子平时是透明的,当场景被照亮时,让盒子不透明就OK了~ 回复 更多评论
这个盒子是白色的?如果不透明的话,那不是有可能会挡住下面的一些物体? 回复 更多评论
通过设置渲染组,可以把它设置为在天空盒之后其他物体之前渲染。这样就不会有问题了。 回复 更多评论
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