本文摘录自sjinny发表在Gameres上的文章
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经验一:在不丢弃任何想法的同时,确保把有限的大脑资源用在最重要的问题上。
设计时总是在发现一个可能的或潜在的需求时就沿着它深入下去并不断发现更多可能的或潜在的需求,当意识到这一点时大脑的思考重点早已从初始的需求转移到距离它很远的其他需求上了。初始需求往往是很迫切的现实需求,一般都是应该尽快满足的需求,但由它所引出的“可能的”或“潜在的”需求则经常不能从初始需求那里继承迫切性。所以思考的重点从初始需求转移到派生需求的过程实际上是把宝贵的大脑资源从重要的事情上转移到了次要的事情上的过程,是一个在幻想之中逐渐脱离实际的过程。尽量把能想到的每一件事都想清楚,这在理论上是很好的,但实际上由于人脑资源的有限,总有一些事会没法想清楚,这样必须在各个等待思考的问题之中先把最重要、最迫切的问题想清楚,与此同时,对于那些从现实需求所引出的引申需求则暂时只做记录而不做详细思考,必须克制住这种发现一个问题就立刻转向详细思考它的冲动,这种冲动会使得最重要、最迫切的需求永远得不到足够的资源来思考。如果初始的现实需求得不到满足,那么由它所引出的其他需求也往往会失去意义。
现实需求:由现实直接引出的需求。
引申需求:由现实需求所引出的、推测出的需求。
经验二:不要因为得不到最优解而放弃次优解。
有时发现实现不了预定的目标,在沮丧之中往往会就此放弃。但事后想起来,其实即使把标准降低一点,也总比什么都做不成要强多了,但在还来得及选择的时候往往因为懊恼和沮丧的情绪而无法认识到这一点。